Tous les articles

#20

Points de vue

Le m-commerce, la nouvelle marche à suivre

Quelques clés pour réussir sa stratégie m-commerce

En 2013, le e-commerce français a connu une hausse de 13,5 %. Dans un contexte de plus en plus propice à la mobilité, ce nouveau mode de consommation a pris une part significative dans le marché de la vente de détail. Cependant, il n’est pas sans risque et se lancer sur ce marché en plein “boom” nécessite une réelle connaissance de ses codes.

#18

Veille

Les usages d'internet en France

À quoi ressemble l’internaute français en 2014 ?

Le monde numérique ne cesse d'évoluer à l'instar des usages des français sur internet. L'année 2013 a été synonyme de profondes mutations avec notamment l'avènement des tablettes avec des offres de plus en plus attactives.

Grâce à différentes études menées par le cabinet d'études Médiamétrie ainsi que les analyses plus que pertinentes du Blog du Modérateur, nous avons dressé les principaux changements auxquels le "monde numérique" a été confronté.

#15

Points de vue

L’évolution du web grâce au mobile (2/2)

Le smartphone aurait-il sauvé Internet ?

Nous avons abordé il y a quelques semaines les apports du mobile en terme d’expérience utilisateur web en général. Dans cette seconde partie, nous évoquons d’autres aspects des plateformes mobiles qui ont contribué à faire évoluer le monde du web.

#13

Points de vue

L’évolution du web grâce au mobile (1/2)

Le smartphone aurait-il sauvé Internet ?

Dans cet article en deux parties, nous revenons sur les éléments concrets que les mobiles ont apportés au web en général, ou sur les tendances qu’ils ont créées ou permis d'accélérer.

#09

Points de vue

Pourquoi mettre l’accent sur l’expérience utilisateur ?

5 atouts d’une expérience utilisateur réussie

L’expérience utilisateur est un concept récent mais qui s’impose chaque jour un peu plus dans le monde digital. Elle permet en effet de tirer le meilleur de son site internet ou de son application mobile. C’est pourquoi nous avons mis en évidence 5 raisons de concevoir une expérience utilisateur.